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システム&ウェブのシェアラブル
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Lv.12 テンプレートエンジンの文法早見表! [play framework2.0] [java]2012年3月30日

テンプレートエンジンはscalaっぽいけど大丈夫だよ、と公式には書いてある。 けど、複雑なことをするとscalaの知識がないと分からない。 自分では複雑な事書かなくても、一緒に実装している人が書いていたら、やはり理解 す […]

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Lv.11 Web socketで双方向通信を実現したい。[play framework2.0] [java]2012年3月29日

※Web Socketについて詳説してくれているブログ。 みずぴー日記さん。 すごい瑞々しいラクダが特徴的。かなりアーティスティックな方なんじゃないかと、プロフィール写真を見て思った(笑)。アスキーアートがカワイイし効果 […]

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Lv.10 コメットでサーバープッシュ [play framework] [java]

記念すべき(?)レベル10です! ドルアーガの塔を昇るがごとき苦行、、、。 早くアプリ作りたい! 取説を読む前にゲームをやるタイプです。自分。 そんな自分を戒めてplayフレームワークのドキュメント読んでまとめてます。 […]

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Lv.9 ストリーミングで徐々に出力したい [play framework2.0] [java]

Content-Lengthを判定する際には、レスポンスのデータをメモリにロードする必要が あるわけで、ある程度の大きさのデータなら問題ないとして、気になるのは大きいデータの場合、 メモリにロードするって大丈夫なんだろう […]

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Lv.8 非同期処理で行こう![play framework2.0] [java]

直接Resultを返す前にPromise(見込み)を返すことによって、非同期を実現している。 とりあえずPromiseを返しておいて、その間にResultを作っておくことで、 ノンブロッキングな機構になっている。